En un seminario web, el entusiasta italiano del escaneado 3D Mimmo Lagonigro nos mostró cómo construir un metahuman con escaneo 3D. Mira el webinar completo aquí o lee este artículo para descubrir los pasos y consejos de Mimmo.
Table of Contents
Introducción
“Metahuman” se refiere a un proyecto o tecnología diseñada para crear modelos humanos digitales increíblemente realistas y detallados para diversas aplicaciones como videojuegos y películas.
El embajador de SHINING 3D, Mimmo Lagonigro, organizó recientemente un seminario web sobre este tema, en el que ofreció a los asistentes una visión inmersiva de cómo el escaneo, el diseño y la impresión 3D pueden aplicarse al diseño de metahumans.
Durante la sesión, Mimmo nos guió a través de la creación de un metahuman “Avatar” realista. Lo consiguió gracias a la perfecta integración del escáner 3D Einstar, Unreal Engine, Blender y Paint 3D.
Escaneo del cuerpo humano con Einstar
Mimmo comenzó su seminario web describiendo y mostrando el proceso de digitalización 3D del cuerpo humano con Einstar. Enseñó qué parámetros de escaneo elegir para lograr resultados óptimos:
- Modo de escaneo retrato
- Modo de alineación híbrido
- Resolución de 0,2 mm
- Modo cabello
Activar el modo cabello es muy importante, ya que permite capturar más fácilmente el cabello de color oscuro.
![Mimmo utilizó el Einstar para escanear en 3D a la chica.](https://www.einscan.com/wp-content/uploads/2023/08/Build-Your-Avatar-Starting-with-3D-Scanning1.png)
![Los datos escaneados en 3D.](https://www.einscan.com/wp-content/uploads/2023/08/Build-Your-Avatar-Starting-with-3D-Scanning2.png)
Diseño: Unreal Engine, Blender y Paint 3D
Tras adquirir datos 3D realistas, Mimmo se adentró en tres potentes herramientas de diseño: Unreal Engine, Blender y Paint 3D.
Y mostró hábilmente cómo utilizar estos programas para dar vida a los escaneados en bruto.
Unreal Engine
Mimmo comentó que Blender puede ayudar con las conversiones de formatos de archivo, como importar datos 3D en formato OBJ y exportarlos en formato FBX para utilizarlos en Unreal Engine.
Luego mostró varios pasos a seguir en Unreal Engine:
-Creación de Componentes
-Promover Frame
-Seguimiento de marcadores (Active Frame)
-MetaHuman Identity Slove
-Crear malla para MetaHuman
![Creación de un metahuman a partir de datos 3D escaneados.](https://www.einscan.com/wp-content/uploads/2023/08/Build-Your-Avatar-Starting-with-3D-Scanning3.png)
Blender
A continuación, guió a los asistentes por los pasos detallados para esculpir el modelo en Blender.
![Esculpiendo el modelo 3D para añadir rasgos de Avatar en Blender.](https://www.einscan.com/wp-content/uploads/2023/08/Build-Your-Avatar-Starting-with-3D-Scanning4.png)
Paint 3D
El último paso es diseñar la textura en Paint 3D.
![Añadiendo manualmente colores similares a los de Avatar en Paint 3D.](https://www.einscan.com/wp-content/uploads/2023/08/Build-Your-Avatar-Starting-with-3D-Scanning5.png)
Existe una verdadera sinergia entre las capacidades fotorrealistas de Unreal Engine, el versátil modelado de Blender y las intuitivas funciones de pintura de Paint 3D. Mimmo afirmó que esta sinergia era la clave para lograr una creación digital realmente inmersiva y creíble.
De lo virtual a lo tangible: La convergencia en la impresión 3D
Por último, Mimmo Lagonigro aclaró cómo pasar del mundo virtual al físico mediante la impresión 3D.
![El modelo final impreso en 3D.](https://www.einscan.com/wp-content/uploads/2023/08/Build-Your-Avatar-Starting-with-3D-Scanning6.png)
Conclusiones
El seminario web de Mimmo Lagonigro mostró el proceso de creación de un metahuman realista similar a Avatar. Para ello utilizó el escáner 3D Einstar y un versátil conjunto de herramientas de diseño 3D.
¿Estás preparado para dar vida a tus visiones más creativas? ¡Da el primer paso hacia la creación de tu obra maestra metahuman y ponte en contacto con nuestros expertos para un asesoramiento personalizado hoy mismo!