EinScan Pro 2X Plus 다기능 3D 스캐너를 가지는 3D 스캔 인공 환경

 

한때 애니메이션 업계의 신입자로 알려졌던 3D 애니메이션은 기술과 접근성이 따라잡히면서 애니메이션의 표준이 되었습니다. 영화, 텔레비전, 게임과 같은 산업에서의 응용과 최근 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대한 추진으로 3D 애니메이션은 새로운 단계에 도달했습니다. 그들의 이야기는 3D 스캔의 등장을 연상시킵니다. 두 가지 혁신적인 기술은 모두 컴퓨터 하드웨어의 전력과 비용과 직접 관련이 있으며, 한번 접근하기 어려운 기술은 대중과 기술 붐에 더 쉽게 접근할 수 있게 됩니다. 많은 사람들에게 이 두 기술의 등장은 하룻밤 사이에 일어난 것처럼 보였지만, 그것은 사실과 거리가 멀었습니다. 두 기술이 모두 주류 시장에 대한 응용이 번창할 정도로 성장했으며 3D 스캔과 3D 애니메이션이 얼마나 잘 어울리는지 거의 시적입니다. 가장 까다로운 3D 애니메이션 응용인 AR/VR 응용은 환경과 자원이 얼마나 몰입적이고 세밀한지를 잘 해내고 있습니다. 그러나 실감나는 물체를 손그림, 디자인, 모델링 하는 것은 매우 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. EinScan Pro 2X 라인과 같은 3D 스캐너는 진실 세계의 기하 도형, 유기적인 형태, 심지어 초현실적인 디테일을 가진 사람들을 포착하는 데 탁월합니다. 3D 스캐너는 실감나는 3D 애니메이션을 이전보다 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들었습니다.

요즘 영화, 애니메이션, 가상 게임이 시청자들에게 더 섬세한 영상 효과를 가져다주며 캐릭터, 감정, 환경을 그 어느 때보다 실감나게 만들고 있습니다. 이러한 몰입형 체험을 통해, 시청자들은 이러한 환경을 더 잘 이해하고 상호작용할 수 있으며, 시청자들은 이러한 더 자세한 체험을 추진하고 있습니다. SHING 3D는 VR/AR의 실제 객체 기반 콘텐츠 제작을 위해 고정밀 3D 스캔 기술을 채택했습니다. 전통적인 방법을 사용하여 동일한 자원을 손으로 만드는 데 며칠이 걸리는 것이 아니라 몇 분 안에 실감나는 3D 모델을 만들 수 있습니다.
다음은 가장 까다로운 VR 및 AR 응용에서도 EinScan Pro 2X Plus 다기능 3D 스캐너가 3D 애니메이션과 얼마나 잘 통합되는지 살펴보겠습니다.

 

단계:

  • 1) 스케치

원하는 장면 또는 환경의 스케치를 만듭니다. 화려한 것은 아니지만, 3D 스캔과 모델링이 필요한 것을 결정하는 것입니다. 이 경우, 스케치는 거대한 벌레 앞에서 공룡의 등에 타고 있는 인간의 모습을 묘사합니다. 스케치의 산지/바위 지역도 다시 만들어야 하므로 이것도 참고하십시오.

  • 2) 3D 스캔

스케치가 생성되자마자 원하는 물체를 스캔하여 스케치와 일치시킬 수 있습니다.

이 첫 번째 이미지는 T-포즈로 하는 사람의 몸을 캡처한 것을 보여줍니다. 완성된 3D 모델은 아티스트가 새로운 자원을 완벽하게 제어할 수 있도록 디자인 소프트웨어에서 추가로 설계 및 조작할 수 있습니다. 사람을 스캔하여 이와 같이 사용 가능한 3D 모델로 변환하는 것은 전통의 설계 방법보다 훨씬 빠릅니다.

 

나머지 아이템, 공룡, 바위 지형에는 EinScan Pro 2X의 인더스트리얼 팩 추가기능(트라이포드와 자동 턴테이블)이 사용됩니다. 결과 모델은 크기에 맞게 확장하고 3D 모델로서 지정된 3D 설계 소프트웨어 및 워크플로우에 직접 출력할 수 있습니다.

 

3) 3D 설계

이 특정 응용의 경우 물체를 ZBrush에 직접 입력합니다. 따라서 모델의 크기와 위치가 모두 조정되었습니다.

줌 하기를 통해 요소 간의 크기 비율을 조성합니다.

 

좌표 변환 기능을 사용하여 요소 간의 위치 관계를 조정합니다.

 

캐릭터의 자세를 조절하고 곤충의 크기와 일치시킵니다.
마스크를 사용하여 공룡에 탑승하는 인체의 자세를 조정합니다. 조각 브러시로 조인트의 변형을 수리합니다.

 

곤충 모델을 확대하여 해당 비율을 조정하여 장면의 행동 시퀀스를 완성합니다. 여기서부터는 모델을 지형에 추가하기만 하면 됩니다.

 

플랫폼을 만들고 바위로부터의 3D 스캔 데이터의 3D 모델을 배치합니다. 바위의 크기와 각도를 조절하여 사실감과 스케일을 느낄 수 있도록 합니다.

 

4) 렌더

 

마무리 생각

완성된 장면은 그들의 실제 모습만큼이나 실감납니다. 스캔 데이터에 대한 수정은 전통 방법이 사용하는 시간에 비해 조금만에 장면을 완성할 수 있습니다.
이와 같은 프로젝트는 3D 스캔으로 달성할 수 있는 것의 표면을 스케치할 뿐입니다. 이 기술의 다른 응용으로는 캐릭터 얼굴 변경/매핑 및 3D 모델의 애니메이션이 있습니다. 이러한 응용에 대한 자세한 정보를 원하거나 3D 스캔이 혁신을 일으킨 다른 많은 산업 중 하나를 찾으려면 sales@shining3d.com 으로 직접 문의해 주십시오.